作为《命运转盘》的导演,詹姆斯·曼高德也承受了很大的舆论压力,很多人觉得他的水平驾驭不了大制作的电影,而且他模仿别人的痕迹太明显。希博德也承认外界的说辞——曼高德学习扎导的思维。首先,扎克·施奈德在画面方面的思维很明确,他拥有强烈的主题,从曼高德的作品当中,大家也可以看出《夺宝奇兵》的第五部系列具备视觉方面的共性,能够让观众们直观地看到这部电影的向心力。然而曼高德学习扎导,实际上也只学到了一些皮毛,扎导在创作思维方面的精髓,曼高德根本没有学到精髓之处。因为扎克·施奈德能够在不经意的画面当中,捕捉到影迷们的内心想法。任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。