导演乌尔善表示,此前中国电影不断在场景特效方面取得突破,这次《封神三部曲》希望在电脑特效技术难度最高的数字角色、数字生物层面获得突破和提升。谈及雷震子数字角色的视效工作难度,他透露:“雷震子不光要把中国传统造型风格真正生物化,变成现实中可以相信的生命体,同时还要处理很多微妙的表情。虽然雷震子不会说话,但它有自己交流的方式,比如眼神、表情、情绪,这些都由动态捕捉演员设计和表演。”“如果提到民乐,观众想到的只有传统曲目和传统的演奏方式,肯定不能吸引他们经常走进音乐厅。”郑阳说,“作为年轻作曲家,我们的使命就是创作出让当代观众觉得耳目一新的作品,不卖弄技巧,不为夺人眼球,而是用多元风格的创作,让观众在传统音乐中找到时尚的感觉。”